Devotion Tối Tăm: Một trò chơi hành động 2D u ám của chiến đấu cẩn thận
Dark Devotion, được phát triển bởi Hibernian Workshop, đưa bạn vào vai một kỵ sĩ Templar mới bắt đầu khám phá một ngôi đền sụp đổ trong một cuộc hành hương tối tăm. Trò chơi tập trung vào chiến đấu có tính chất phương pháp dựa trên sức bền và một hệ thống Đức tin phục vụ như cả tiền tệ và tài nguyên sinh tồn. Nó kết hợp các cấp độ được chế tác thủ công, liên kết với nhau qua bốn môi trường khác nhau với sự tùy chỉnh thiết bị và phước lành sâu sắc. Những người hâm mộ hành động Soulslike và các trò chơi bên tối tăm tìm kiếm những cuộc chạy có chủ đích, rủi ro cao là đối tượng chính.
Trò chơi này là loại gì và bạn chơi như thế nào
Trò chơi là một RPG hành động 2D kết hợp giữa chiến đấu Soulslike với thiết kế Metroidvania. Bạn điều hướng qua các giai đoạn liên kết được chế tác thủ công như một người mới, thu thập Faith từ những kẻ thù bị đánh bại và trở về một trung tâm chính giữa các lần chơi. Cái chết đưa bạn trở lại trung tâm đó trong khi tiến trình vĩnh viễn tiếp tục thông qua các bản thiết kế và một người thợ rèn, vì vậy mỗi lần cố gắng kết hợp rủi ro ngắn hạn với sự tiến bộ lâu dài.
Chiến đấu và di chuyển thực tế có yêu cầu cao không?
Chiến đấu yêu cầu thời gian chính xác và quản lý sức bền. Di chuyển thiếu nút nhảy và dựa vào đi bộ, chạy, và một cú lăn né dựa trên sức bền, điều này nhấn mạnh vị trí chiến thuật. Các trận đấu với boss yêu cầu nhận diện mẫu và phản ứng có chủ đích thay vì chỉ bấm nút, vì vậy lối chơi thưởng cho sự kiên nhẫn và phản ứng có tính toán hơn là các đầu vào cuồng loạn.
Trò chơi trông và cảm giác như thế nào?
Phần trình bày nghiêng về một bầu không khí nặng nề, u ám được xây dựng từ nghệ thuật pixel độ phân giải cao. Kể chuyện môi trường và tương tác với NPC truyền tải nhiều nội dung của câu chuyện, trong khi âm thanh và trang trí cấp độ củng cố tông điệu áp bức của ngôi đền. Phong cách hình ảnh giữ sự chú ý vào các tín hiệu kẻ thù có thể đọc được và các nền tảng nhiều lớp khiến việc khám phá cảm thấy nặng nề và có mục đích.
Có khó để bắt đầu và có đáng để lặp lại không?
Các lần chơi ban đầu cảm thấy không khoan nhượng nhưng cung cấp những điểm hấp dẫn lâu dài. Cấu trúc roguelite lai bỏ trang bị tạm thời khi chết nhưng vẫn giữ lại các mở khóa vĩnh viễn, khuyến khích những nỗ lực lặp lại. Đa dạng trang bị rộng rãi và hơn một trăm phước lành và lời nguyền thay đổi chiến lược của mỗi lần chơi, vì vậy giá trị chơi lại đến từ việc thử nghiệm và dần dần làm chủ các cuộc chạm trán với kẻ thù.
Một lời mời cho những người chơi kiên nhẫn, có chủ đích
Trò chơi này là một lựa chọn đòi hỏi cho những người chơi thích sự tiến bộ cẩn thận, dựa trên việc thử lại và những cuộc chiến đấu có chủ đích. Thiết kế của nó thưởng cho những nỗ lực lặp đi lặp lại và sự thành thạo thông qua những phiên chơi tập trung, trong khi những người chơi tìm kiếm sự khám phá tự do, thoải mái có thể thấy tông màu và cấu trúc dựa trên lượt chơi là hạn chế. Hãy mong đợi một trò chơi thưởng cho sự kiên nhẫn và lối chơi có phương pháp thay vì những phiên chơi nhanh chóng, thoải mái.
